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《血痕:夜之仪式》将不再获得新的 rougelike 模式,尽管这是该项目在最初的 Kickstarter 融资过程中达到的延伸目标的奖励。
在 Kickstarter 页面的更新中,发行商 505 Games 的高级社区经理 Jason Ryan 解释说,由于与 Bloodstained 的一些代码不兼容,该模式已经无法实现。“不幸的是,游戏开发初期创建的代码目前与这种类型的游戏玩法不兼容(尤其是程序生成的城堡),”Ryan 写道。“因此,我们很遗憾地宣布,我们将不会将 Roguelike 作为项目计划延伸目标的一部分进行开发。”
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正在玩:《赤痕:夜之仪式》 - Nintendo Switch 游戏
Bloodstained 不再采用 roguelike 模式,而是采用随机化器,通过引入一些本应包含的元素来弥补差距。此模式将改变物品的位置,随机化保存点和传送室的位置,并改变最终结束游戏的 Boss。在开始新战役之前,最多可以编辑八个参数以创建独特的运行,然后可以通过生成的种子与其他玩家共享,该种子可用于启动自定义游戏。
这一新模式将包含在即将推出的 Zangetsu 补丁中,该补丁还将引入一个新主角。虽然之前曾认为它还包含另一种名为 Boss Revenge 的模式,但 505 Games 表示,这是之前错误传达的,该内容将在稍后发布。
虽然支持者错过了承诺的功能,这令人失望,但《月下夜想曲》的这部精神续集仍然有很多值得一看的地方。在我们对《血痕:夜之仪式》的 8/10 评论中,评论家史蒂夫·沃茨称赞了它的巧妙设计,他说:“《血痕》的战斗和关卡设计更加灵活,让人忍不住想再去一个房间,这表明现代的银河战士恶魔城游戏可以与其前辈相媲美。”
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